Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Артемий Козлов, К. Иероним
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Артемий Козлов, К. Иероним, Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! — скачать в fb2, txt, epub или pdf
Читать «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» онлайн
Метки: Артемий Козлов, видеоигры, компьютерная графика, компьютерные игры, компьютерные технологии, Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»
Рубрики: Зарубежная публицистика, Компьютеры: прочее, Хобби, Ремесла
Комментарии ()