Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Уолт Уильямс, Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций — скачать в fb2, txt, epub или pdf
Читать «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций» онлайн
Метки: видеоигры, гейм-дизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр, секреты мастерства, Серия «Легендарные компьютерные игры», Уолт Уильямс
Рубрики: Биографии и Мемуары, Зарубежная публицистика
Комментарии ()