Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Ольга Козлова
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Ольга Козлова, Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх — скачать в fb2, txt, epub или pdf
Читать «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» онлайн
Метки: видеоигры, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, игровая индустрия, инновационные технологии, компьютерная графика, компьютерные технологии, Ольга Козлова, разработка игр, Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»
Рубрики: Компьютеры: прочее, Программы
Комментарии ()