Зарубежная компьютерная литература

Марион Милье, Тома Мерёр, Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Матиас Бринде, Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Адам Шостак, Защита систем. Чему «Звездные войны» учат инженера ПО
Тома Мерёр, Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Ричард Лемаршан, Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Дамьен Мешери, Бруно Провецца, Silent Hill. Тайны туманного города
Бенджамин Бауэр, Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Аша Саксена, Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
Кит Амманн, Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
Локи, Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Ханна Никлин, Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Кристофер Тоцци, Ради удовольствия и прибыли. История революции свободного и открытого программного обеспечения
Катерина Калинюк, Промт инжиниринг
Филипп О’Коннор, Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Локи, Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Роман Ямпольский, ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый
Джейсон Шрейер, Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Джефф Уайт, Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
Брайан Керниган, Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
Кирк МакКинд, Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы