‘гейм-дизайн’

Марион Милье, Тома Мерёр, Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Лоик Делахайе-Хьен, Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Скотт Роджерс, Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
Джонатан Купер, Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Артем Демиденко, Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
Алекс Кивай, Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ
Андрей Истомин, Мемуары творца миров
Вячеслав Уточкин, Дмитрий Табаков, Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Тома Мерёр, Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Артем Демиденко, От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
Ханна Никлин, Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Корантен Бенуа-Гонен, Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Сергей Федосеев, Александр Власов, Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
Артем Демиденко, Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Артем Демиденко, PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
Бенджамин Бауэр, Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Джейсон Шрейер, Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Ольга Козлова, Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Артем Демиденко, Инди-разработка: Как довести игру до релиза
Артем Демиденко, Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы