‘игровая индустрия’

Александра Турабова, Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Уолт Уильямс, Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Андреа Контато, Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ян Франсуа, Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Дамьен Мешери, Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Слава Грис, Настольная книга игродела
Антология, Bloodborne. Отголоски крови
Коллектив авторов, Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Джейми Мэдиган, Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Франк Экстанази, Skyrim. История создания великой игры
Джастин Гэри, Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье, Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Слава Грис, Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Денис Петришин, Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Коллектив авторов, Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Джон Ромеро, Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Николя Денешо, Бруно Провецца, Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Наталья Андрианова, Григорий Радовильский, Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Александра Журавлева, Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Джуст ван Дренен, По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы