‘видеоигры’

Дмитрий Треф, Путешествие Макса в Кубический Мир
Клифф Блезински, Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Санжар Гани, Хитагаши. Сломанные мечты
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье, Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Наталья Андрианова, Григорий Радовильский, Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Артур Постинин, Смоляной дневник
Слава Грис, Настольная книга игродела
Уолт Уильямс, Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Селия Ходент, Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Ян Франсуа, Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Вадим Кулибин, Видеоигры. Основы для начинающих
Джон Ромеро, Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Антология, Bloodborne. Отголоски крови
Андреа Контато, Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Артемий Козлов, К. Иероним, Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Николя Денешо, The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Уинифред Филлипс, Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Влад Маргулец, Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Слава Грис, Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Джейми Мэдиган, Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы